《商场抓娃娃》是一套融合数学与 Scratch 编程的趣味游戏课程。学生从练习版出发,逐步编写抓手左右移动与边界限制、空格触发单次抓取、恐龙玩偶的距离判断以及机会耗尽后的结算程序。每局有5次抓取机会,玩偶在传送带上横向移动,抓到的奖品会送入取物口并在结算页展示。学生通过比较横坐标、计算坐标差的绝对值、测试抓取位置与结果,练习按键检测、循环、条件判断、变量状态和广播协作,并在连续按键与边界测试中发现和修正问题。课程配套完整版SB3 源码、练习版SB3源码、课堂教学 PPT 、完整素材包和完整积木图片包,可用于课堂展示、源码编辑与学生创作。

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